Jueves, 25 Enero 2018 00:00

Yincana en el Jardín Botánico de Parla con Vivir Los Parques

Hace un año justamente, también en el Día Mundial de la Educación Ambiental, se anunció la inclusión del Jardín Botánico y el Museo del Bonsái de Parla en la plataforma "Vivir los parques", la Red Técnica de Parques y Jardines que impulsa la Asociación Española de Parques y Jardines Públicos por la que se puede visitar de manera virtual y con paseos 3D, los principales parques españoles. Este año se presenta una propuesta más que se enmarca dentro de lo que sería una segunda fase de este proyecto en Parla, que es una gincana dentro del parque que ya se puede visitar de manera virtual.

La gincana surge como una iniciativa de colaboración entre el Ayuntamiento de Parla y la Asociación Española de Parques y Jardines Públicos. 

Este viernes, 26 de enero, a las 11:15 horas, se inaugura "LA YINCANA EN EL JARDÍN BOTÁNICO DE PARLA" con la presencia del Alcalde-Presidente de Parla, Luis Martínez Hervás; Mª Jesús Fúnez, concejala de Medio Ambiente y el representante de la empresa adjudicataria del servicio de jardinería y mantenimiento de zonas verdes, Sorigué. En este acto institucional estarán presentes también el Director Técnico de la plataforma digital "Vivir los parques", Juan Ángel Vicente, junto al secretario general de la AEPJP, Félix Carballera. Participarán en la prueba los alumnos y profesores del Colegio Torrente Ballester.

juegoyincanaparla1Es una experiencia pionera y referente a nivel nacional. Los ensayos realizados en colegios, han sido un éxito, lo que permite anticiparlo también en su etapa productiva a partir de hoy.

La gincana va dirigida a todo tipo de público, pero especialmente al escolar, a los alumnos de primaria de los colegios de Parla. Cualquier visitante del Jardín Botánico, puede no obstante, participar de la experiencia con sus propios medios, Smartphone o Tablet, mientras pasea por sus senderos o visita el magnífico museo del Bonsái. 

Es una actividad de carácter lúdico y educativo, en la que además de la vertiente cultural, en cuanto a las preguntas que hay que responder, desarrolla además otras habilidades, como la orientación, atención, lógica, lecto-escritura, idiomas... en definitiva, ¡aprender divirtiéndose!

Además, es una actividad que estimula en el público infantil el interés y aprecio por la naturaleza y medioambiente, y que formará parte de la oferta educativa que el Ayuntamiento de Parla brinda a los colegios de la localidad para el año académico 2018/2019.

Se ha desarrollado esta aplicación como un juego de orientación y conocimiento dedicado de momento a los niños de 4º, 5º y 6º de primaria, aunque con el tiempo se podrá ir dedicando a un número mayor de cursos. Existe la posibilidad de realizarlo en español y en inglés. Están son las prueba y este septiembre, si todo funciona correctamente, se ofertará dentro de la "Guía de Recursos educativos" a todos los colegios del municipio.

¿En qué consiste el juego?

A cada grupo de niños se les deja una tablet para realizar el juego y se tienen que inscribir con un nombre del equipo que elegirán ellos y poniendo el nombre del colegio y el nivel al que pertenecen. Se ha de poner el nombre del colegio ya que se pretende hacer un ranking con todos los colegios del municipio.

Una vez que se han registrado todos los datos comienza la partida.

En la tablet aparece un "hito", lugar al que tienen que llegar orientándose con un plano que les aparece en la tablet, si no lo encuentran tienen la posibilidad de que la aplicación les de pistas para llegar al lugar indicado, pero ojo esas pistas penalizan con tiempo que se irá sumando al tiempo en que se tarde en realizar el juego.

Una vez que se llega al lugar se ha de buscar un cartel con el nombre del hito que les indica y en la tablet han de introducir la palabra clave que les indica. Se introduce la palabra clave y en ese momento tienen que contestar una pregunta académica adaptada al nivel que juegan relacionada con las ciencias naturales principalmente. (En el caso del colegio Torrente Ballester, han ayudado a crear la base de datos con las preguntas académicas). Se contesta a la pregunta se puede acertar o fallar. Si se falla se penaliza con tiempo, pero en cualquier caso se pasa al siguiente hito con la misma mecánica explicada anteriormente.

El juego consta de 15 hitos y 15 preguntas y el equipo ganador es el que en total sumadas todas las penalizaciones menos tiempo invierta.

 


Más información en la noticia del Ayuntamiento de Parla:

Where is the Olmo de Siberia in the Botanical Garden of Parla?

 

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Fuentes: Ayuntamiento de Parla y #Vivirlosparques

Fotos cortesía del Ayuntamiento de Parla y Tecnigral

 

      

     

 

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